スライダー・コンストレイントは、一つの軸に沿って移動と回転を行うことができます。

Icon Size:
アイコンのサイズを設定します。

Icon Width:
アイコンの幅を設定します。

Master Object:
マスターオブジェクトはコンストレイントの親オブジェクトです。Dynamic / Static / Kineticオブジェクトを使用することができます。もし、何も選択しなければ、オブジェクトはこのアイコン位置でコンストレイントされます。

Disable Collision:
マスターオブジェクトと、コンストレイントオブジェクト間の衝突を無効にします。

Constraint Object:
コンストレイントオブジェクトは、Dynamicオブジェクトである必要があります。

Pick:
オブジェクトをリストに追加します。

Add:
複数のオブジェクトをシーンエクスプローラーから追加します。

Remove:
選択したオブジェクトをリストから除外します。

Softness:
スライド(移動)の柔らかさを設定します。

Bias:
移動の制限値に達したときシミュレーションのエラーを打ち消すために、補正力の許容範囲を設定します。

Relaxation:
移動の制限値に達したときの、跳ね返り計数を設定します。

Distance Limit:
移動距離の制限を使用します。

Low:
移動距離の下限値を設定します。

High:
移動距離の上限値を設定します。

Softness:
移動制限の、弾性係数を設定します。

Damping:
移動制限の、減衰係数を設定します。

Restitution:
移動制限の、反発係数を設定します。

Linear Motor:
移動モーターを使用します。モーターは一定の力をオブジェクトに加えます。

Velocity:
移動方向に発生する力を設定します。

Max Impulse:
モーターの最大許容インパルスを設定します。

Breakable:
衝撃が加わった場合、コンストレイントが破壊され無効になります。

Impulse:
衝撃のスレッショルド値を設定します。もし、オブジェクトがこの値よりも大きな衝撃値を持った場合、コンストレイントは破壊されます。

Rolling:
Softness:

回転の柔らかさを設定します。

Bias:
回転の制限値に達したときシミュレーションのエラーを打ち消すために、補正力の許容範囲を設定します。

Relaxation:
回転の制限値に達したときの、跳ね返り計数を設定します。

Angle Limit:
回転制限を使用します。

Low:
回転の下限値を設定します。

High:
回転の上限値を設定します。

Softness:
回転制限の、弾性係数を設定します。

Damping:
回転制限の、減衰係数を設定します。

Restitution:
回転制限の、反発係数を設定します。

Angle Motor:
回転モーターを使用します。モーターは一定の力をオブジェクトに加えます。

Velocity:
回転方向に発生する力を設定します。

Max Impulse:
モーターの最大許容インパルスを設定します。