スライダー・コンストレイントは、一つの軸に沿って移動と回転を行うことができます。
Icon Size:
アイコンのサイズを設定します。
Icon Width:
アイコンの幅を設定します。
Master Object:
マスターオブジェクトはコンストレイントの親オブジェクトです。Dynamic / Static / Kineticオブジェクトを使用することができます。もし、何も選択しなければ、オブジェクトはこのアイコン位置でコンストレイントされます。
Disable Collision:
マスターオブジェクトと、コンストレイントオブジェクト間の衝突を無効にします。
Constraint Object:
コンストレイントオブジェクトは、Dynamicオブジェクトである必要があります。
Pick:
オブジェクトをリストに追加します。
Add:
複数のオブジェクトをシーンエクスプローラーから追加します。
Remove:
選択したオブジェクトをリストから除外します。
Softness:
スライド(移動)の柔らかさを設定します。
Bias:
移動の制限値に達したときシミュレーションのエラーを打ち消すために、補正力の許容範囲を設定します。
Relaxation:
移動の制限値に達したときの、跳ね返り計数を設定します。
Distance Limit:
移動距離の制限を使用します。
Low:
移動距離の下限値を設定します。
High:
移動距離の上限値を設定します。
Softness:
移動制限の、弾性係数を設定します。
Damping:
移動制限の、減衰係数を設定します。
Restitution:
移動制限の、反発係数を設定します。
Linear Motor:
移動モーターを使用します。モーターは一定の力をオブジェクトに加えます。
Velocity:
移動方向に発生する力を設定します。
Max Impulse:
モーターの最大許容インパルスを設定します。
Breakable:
衝撃が加わった場合、コンストレイントが破壊され無効になります。
Impulse:
衝撃のスレッショルド値を設定します。もし、オブジェクトがこの値よりも大きな衝撃値を持った場合、コンストレイントは破壊されます。
Rolling:
Softness:
回転の柔らかさを設定します。
Bias:
回転の制限値に達したときシミュレーションのエラーを打ち消すために、補正力の許容範囲を設定します。
Relaxation:
回転の制限値に達したときの、跳ね返り計数を設定します。
Angle Limit:
回転制限を使用します。
Low:
回転の下限値を設定します。
High:
回転の上限値を設定します。
Softness:
回転制限の、弾性係数を設定します。
Damping:
回転制限の、減衰係数を設定します。
Restitution:
回転制限の、反発係数を設定します。
Angle Motor:
回転モーターを使用します。モーターは一定の力をオブジェクトに加えます。
Velocity:
回転方向に発生する力を設定します。
Max Impulse:
モーターの最大許容インパルスを設定します。
