P2Pコンストレイントはローカルポイントによってリジッドボディーの動きを制限します。これは、鎖などの接続部品を作るのに最適です。
Icon Size:
アイコンのサイズを設定します。
Master Object:
マスターオブジェクトはコンストレイントの親オブジェクトです。Dynamic / Static / Kineticオブジェクトを使用することができます。もし、何も選択しなければ、オブジェクトはこのアイコン位置でコンストレイントされます。
Disable Collision:
マスターオブジェクトと、コンストレイントオブジェクト間の衝突を無効にします。
Constraint Object:
コンストレイントオブジェクトは、Dynamicオブジェクトである必要があります。
Pick:
オブジェクトをリストに追加します。
Add:
複数のオブジェクトをシーンエクスプローラーから追加します。
Remove:
選択したオブジェクトをリストから除外します。
Breakable:
衝撃が加わった場合、コンストレイントが破壊され無効になります。
Impulse:
衝撃のスレッショルド値を設定します。もし、オブジェクトがこの値よりも大きな衝撃値を持った場合、コンストレイントは破壊されます。
