コーンツイスト・コンストレイントは、回転角を制限した、特別なP2Pコンストレイントです。X軸はねじれ軸として機能します。これは、ラグドールなどを作る場合に最適です。

Icon Size:
アイコンのサイズを設定します。

Master Object:
マスターオブジェクトはコンストレイントの親オブジェクトです。Dynamic / Static / Kineticオブジェクトを使用することができます。もし、何も選択しなければ、オブジェクトはこのアイコン位置でコンストレイントされます。

Disable Collision:
マスターオブジェクトと、コンストレイントオブジェクト間の衝突を無効にします。

Constraint Object:
コンストレイントオブジェクトは、Dynamicオブジェクトである必要があります。

Pick:
オブジェクトをリストに追加します。

Add:
複数のオブジェクトをシーンエクスプローラーから追加します。

Remove:
選択したオブジェクトをリストから除外します。

Softness:
回転の柔らかさを設定します。

Bias:
移動の制限値に達したときシミュレーションのエラーを打ち消すために、補正力の許容範囲を設定します。

Relaxation:
移動の制限値に達したときの、跳ね返り計数を設定します。

X Limit:
X軸を制限します。

Y Limit:
Y軸を制限します。

Z Limit:
Z軸を制限します。

Motor:
回転モーターを使用します。モーターは一定の力をオブジェクトに加えます。

Velocity:
回転方向に発生する力を設定します。

Max Impulse:
モーターの最大許容インパルスを設定します。

Breakable:
衝撃が加わった場合、コンストレイントが破壊され無効になります。

Impulse:
衝撃のスレッショルド値を設定します。もし、オブジェクトがこの値よりも大きな衝撃値を持った場合、コンストレイントは破壊されます。