6DOFコンストレイントは6種類の自由度を設定することによって、様々なコンストレイントを再現することができます。

Icon Size:
アイコンのサイズを設定します。

Master Object:
マスターオブジェクトはコンストレイントの親オブジェクトです。Dynamic / Static / Kineticオブジェクトを使用することができます。もし、何も選択しなければ、オブジェクトはこのアイコン位置でコンストレイントされます。

Disable Collision:
マスターオブジェクトと、コンストレイントオブジェクト間の衝突を無効にします。

Constraint Object:
コンストレイントオブジェクトは、Dynamicオブジェクトである必要があります。

Pick:
オブジェクトをリストに追加します。

Add:
複数のオブジェクトをシーンエクスプローラーから追加します。

Remove:
選択したオブジェクトをリストから除外します。

Linear:
Limit: X: Y: Z:

移動に対する制限を、各軸に対して使用します。

Low:
移動制限の下限値を設定します。

High:
移動制限の上限値を設定します。

Angular:
Limit: X: Y: Z:
回転に対する制限を、各軸に対して使用します。

Low:
回転制限の下限値を設定します。

High:
回転制限の上限値を設定します。

Breakable:
衝撃が加わった場合、コンストレイントが破壊され無効になります。

Impulse:
衝撃のスレッショルド値を設定します。もし、オブジェクトがこの値よりも大きな衝撃値を持った場合、コンストレイントは破壊されます。

Motor:
Linear X: Y: Z:
各方向の移動モーターを使用します。

Velocity:
移動方向に発生する力を設定します。

MaxImpulse:
モーターの最大許容インパルスを設定します。

Angular X: Y: Z:
各方向の回転モーターを使用します。

Velocity:
回転方向に発生する力を設定します。

MaxImpulse:
モーターの最大許容インパルスを設定します。

Spling:
Linear X: Y: Z:
各方向の移動制限に達したとき、スプリング効果を使用します。

Softness:
移動制限の、弾性係数を設定します。

Damping:
移動制限の、減衰係数を設定します。

Angular X: Y: Z:
各方向の回転制限に達したとき、スプリング効果を使用します。

Softness:
回転制限の、弾性係数を設定します。

Damping:
回転制限の、減衰係数を設定します。