メッシュ生成のための基本的な設定をします。生成されるメッシュの解像度はPart/Cell Scaleの値とスーパーサンプリングの値によって決定します。小さすぎるメッシュ解像度は多くの生成時間とメモリーが必要となるかもしれません。
Part/Cell Scale:
パーティクルの半径およびセルサイズを決定します。
Super Sampling:
Render:
レンダリング時に使用されるセルサイズのスーパーサンプリング値を決定します。
Viewport:
ビューポート表示に使用されるセルサイズのスーパーサンプリング値を決定します。
halfWidth:
レベルセットグリッドのhalfWidthをボクセル単位で決定します。より良い結果を得るため、FilterやAdaptivityの使用時には値を大きくする必要があるかもしれません。
Adaptivity:
メッシュのアダプティブ率を決定します。
Vertex Color:
頂点カラーが生成されます。現在のバージョンでは、PRTファイル、PRTローダーに対してのみ動作します。
TriMesh / Quad Mesh:
メッシュモードを決定します。
