オブジェクトやパーティクルから生成されたレベルセットにフィルターを適用します。フィルターはリストの上から順番に適用されていきます。

Use Filters:
全てのレベルセットフィルターが動作します。これは、フィルター効果のためのグローバルスイッチです。

Add:
レベルセットフィルターを追加します。

Remove:
リストから選択したフィルターを除外します。

Up:
選択したフィルターの位置を上に移動させます。

Down:
選択したフィルターの位置を下に移動させます。

Enable:
選択したフィルターが動作します。これは、各フィルターのためのローカルスイッチです。

Width:
選択したフィルターの効果範囲を決定します。

Iterations:
選択したフィルターの繰返し回数を決定します。

Accuracy:
フィルターの精度アルゴリズムを決定します。

Use Texture:
テクスチャー効果を有効にします。

Texture Map:
テクスチャーマップを設定します。これには、3Dプロシージャルマップを使用する必要があります。

Multiplier:
テクスチャーマップの効果を決定します。真白は何も影響を与えません。真黒はここで設定した距離まで、レベルセットを浸食します。このパラメータは、ワールドスケール単位で設定されます。

Use Morph:
レベルセットモーフィング効果を有効にします。

Morph Target:
モーフィングターゲットになるオブジェクトを設定します。

Start:
モーフィングを開始するフレームを設定します。

Speed:
モーフィングのスピードを決定します。小さな数字は、より遅いモーフィング効果を作ります。