このヘルパーオブジェクトは、独立したパラメータを持つ、ロープオブジェクトグループを作成します。
Icon Size:
アイコンのサイズを決定します。
Pick:
オブジェクトをリストに追加します。
Add:
複数のオブジェクトをシーンエクスプローラーから追加します。
Remove:
選択したオブジェクトをリストから除外します。
Start Frame:
リスト内のオブジェクトのシミュレーション開始フレームを設定します。
Friction:
リスト内のオブジェクトの摩擦係数を設定します。
Margin:
リスト内のオブジェクトの衝突マージンを設定します。シミュレーションオブジェクトは、適切なマージンを持つ必要があります。
Iteration:
より正確な結果を得るため、各ステップごとの反復回数を設定します。
Mass:
リスト内のオブジェクトの重量を設定します。単位は[kg]です。
Stiffness:
リスト内のオブジェクトの剛性を設定します。
Bend Const:
距離に基づいた曲がり制限を設定します。
Rigid Hard.:
ソフトボディー vs リジッドボディーの衝突径数を設定します。
Kinetic Hard.:
ソフトボディー vs 衝突オブジェクトの衝突径数を設定します。
Soft Hard.:
ソフトボディー vs ソフトボディーの衝突径数を設定します。
Anch Hardness:
アンカーコンストレイントの堅さを設定します。
Quick Anchor:
スプラインの開始点もしくは終了点を空間に固定します。
